Tutoriels du logiciel CaRMetal

Vous trouverez ici de nombreux tutoriels "flash" qui permettront au débutant de se familiariser rapidement avec certaines fonctionnalités du logiciel CaRMetal. Toutes les animations de cette page ont été faites à l'aide de l'excellent logiciel gratuit wink.

Certains de ces tutoriels ont déjà quelques mois, et ont clairement besoin d'une mise à jour ! Surtout depuis l'arrivée de la version 2.8.1 de février 2008 : une évolution majeure à partir de laquelle le panneau gauche de propriétés est devenu "barre de propriétés". Elle est située au choix en haut ou en bas de la fenêtre, mais surtout il est possible de la laisser toujours visible, ce qui améliore grandement l'ergonomie générale, et rend le logiciel encore plus "implication directe".

Voici donc un premier tutoriel, un peu à part des autres, à propos de l'utilisation de cette barre de propriétés. Il souligne un point essentiel : les palettes "Constructions" et "Aspect" se chargent des objets à venir, tandis que la barre de propriété prend le relais pour les objets déjà créés.

3DAspect et couleurs *

Les autres tutoriels sont classés par ordre de difficulté croissante : de une à quatre étoiles.
Les plus récents (version CaRMetal 2.8.5 et au-delà) ont leur intitulé écrit en gras et italique. Ils sont également accompagnés d'un petit texte explicatif, rappelant les différents points abordés ici ou là. Les autres sont en attente de réfection, mais restent valables dans les grandes lignes évidemment.

Pour l'instant, il n'existe pas encore de version texte classique (format pdf par exemple) du mode d'emploi du logiciel. En attendant, il est toujours possible de consulter l'aide en ligne (en anglais ..) pour chacun des outils ; en sachant cependant que cette aide en ligne a été écrite par René Grothmann pour C.a.R., donc n'est pas toujours exactement adaptée à CaRMetal, l'accès aux outils se faisant souvent de façon assez différente.
Pour avoir quelques exemples supplémentaires de ce qui peut se faire avec CaRMetal on peut lire les différents articles de CARzine.

 

Les macros (fonctionnalité de base) et utilisation de l'inspecteur de macros *

Les macros (fonctionnalité avancée) *

mcComment gérer ses macros ? **

Les curseurs *

La poulie : application de la macro "Curseur Circulaire" ****

Le contrôle par "Menu déroulant" ***

Comme dans les tableurs modernes, il est possible de travailler par "menus déroulants". Ce qui permet par exemple de présenter une construction étape par étape. On y utilise beaucoup le caché conditionnel et l'apparence conditionnelle.
Les "boîtes à cocher" se font suivant la même principe exactement et sont plus simples à réaliser ; il n'est pas spécialement utile d'en expliquer le fonctionnement séparément.
L'explication d'une construction de pentagone régulier a été réalisée suivant les même principes.

3DDessiner en 3D ****

Bien sûr, on y apprend à utiliser la barre d'outil 3D ; mais c'est aussi l'occasion de travailler l'aspect conditionnel ainsi que la gestion des calques. Un fichier à télécharger : celui utilisé dans la seconde partie du tutoriel.

L'outil expression, et l'utilisation de formules simples *

Utilisation de commandes LaTeX et de l'affichage dynamique pour le rendu des textes *

Les expressions conditionnelles * puis ****

Quand il y a plusieurs cas de figure, il peut être utile d'utiliser des expressions du type : "if(<test>,<valeur si vrai>,<valeur si faux>)". C'est ce qui est expliqué dans la première partie du film. Mais il peut être parfois plus simple de les remplacer par des booléens (seconde partie du film).
Pour l'illustration, on a choisi des évaluations d'aires variables (balayées par des droites) ; en terminant (pour le premier exemple) par la représentation graphique correspondante dans un "repère flottant".

Les angles *

Les angles sont, au choix, non orientés ou orientés ; en degrés ou en radians. On peut mesurer des angles déjà construits ; mais on peut aussi construire des angles de mesure imposée : une gamme d'outils qui permet de disposer d'un excellent rapporteur virtuel.

Les objets cachés et "super-cachés" *

Les objets "super-cachés" : application aux boîtes noires **

L'aspect conditionnel des objets *

La gestion des calques **

Lieux points par points *

Quand l'outil lieu ne convient pas, il est cependant possible de recherher quelques éléments de ce lieu ; exemple ici utilisé : l'ensemble des points qui voient un segment sous un angle fixe.

Les traces de points, de droites ou de cercles *

(uniquement à partir de la version 2.8.9)
Il est possible de demander à un point (ou une droite, un segment, un cercle) de laisser une trace lors de son déplacement. Bien commode pour deviner un lieu, un point fixe .... Il est aussi question de "traces molles" (plutôt pour le collège).

La publication des figures sur le web *

La création d'applets ne demande aucune compétence technique : elle se fait en quelques clics ...

Les figures restreintes *

Les figures de travail (ou les "jobs")

Travailler dans un autre repère **

Le tutoriel a été bâti autour d'un exemple, le sujet 3 de l'expérimentation 2006/2007 pour la future épreuve informatique au bac S : il s'agit d'un problème d'optimisation, celui de la longueur des tuyaux de récupération d'eaux de pluie.
On y apprendra à : utiliser l'outil "expression" - utiliser un "repère flottant" (le repère de base servant pour la figure proprement dite) - y représenter une fonction avec l'outil "lieu" .

Les fonctions et les macros de fonctions *

 

D'autres tutoriels :

Ils ont été réalisés à propos de la rédaction d'un article du numéro de mars 2008 de la revue MathemaTICE (sur le site de Sésamath ). Ce numéro est consacré à l'épreuve pratique en terminale S. Et l'article souligne quelques spécificités de CaRMetal : son aspect implication directe ; la possibilité de travailler très simplement avec des vecteurs ; d'utiliser les nombres complexes ; de se servir de CaRMetal comme grapheur dynamique ; ainsi que celle de manipuler des surfaces en 3D.

 

Tutoriels réalisés par Monique Gironce.