Tutoriels du logiciel CaRMetal
Vous trouverez ici de nombreux tutoriels "flash" qui permettront au débutant de se familiariser rapidement avec certaines fonctionnalités du logiciel CaRMetal. Toutes les animations de cette page ont été faites à l'aide de l'excellent logiciel gratuit wink.
Certains de ces tutoriels ont déjà quelques mois, et ont clairement besoin d'une mise à jour ! Surtout depuis l'arrivée de la version 2.8.1 de février 2008 : une évolution majeure à partir de laquelle le panneau gauche de propriétés est devenu "barre de propriétés". Elle est située au choix en haut ou en bas de la fenêtre, mais surtout il est possible de la laisser toujours visible, ce qui améliore grandement l'ergonomie générale, et rend le logiciel encore plus "implication directe".
Voici donc un premier tutoriel, un peu à part des autres, à propos de l'utilisation de cette barre de propriétés. Il souligne un point essentiel : les palettes "Constructions" et "Aspect" se chargent des objets à venir, tandis que la barre de propriété prend le relais pour les objets déjà créés.
Les autres tutoriels sont classés par ordre de difficulté croissante
: de une à quatre étoiles.
Les plus récents (version CaRMetal 2.8.5 et au-delà) ont leur
intitulé écrit en gras et italique. Ils sont également
accompagnés d'un petit texte explicatif, rappelant les différents
points abordés ici ou là. Les autres sont en attente de réfection,
mais restent valables dans les grandes lignes évidemment.
Pour l'instant, il n'existe pas encore de version texte classique (format
pdf par exemple) du mode d'emploi du logiciel. En attendant, il est toujours
possible de consulter l'aide en ligne (en anglais ..) pour chacun des outils
; en sachant cependant que cette aide en ligne a été écrite
par René Grothmann pour C.a.R., donc n'est pas toujours exactement
adaptée à CaRMetal, l'accès aux outils se faisant souvent
de façon assez différente.
Pour avoir quelques exemples supplémentaires de ce qui peut se faire
avec CaRMetal on peut lire les différents articles de CARzine.
Les
macros (fonctionnalité de base) et utilisation de l'inspecteur de macros
*
Les
macros (fonctionnalité avancée) *
La
poulie : application de la macro "Curseur Circulaire" ****
Le
contrôle par "Menu déroulant" ***
Comme dans les tableurs modernes, il est possible de travailler par "menus
déroulants". Ce qui permet par exemple de présenter une
construction étape par étape. On y utilise beaucoup le caché
conditionnel et l'apparence conditionnelle.
Les "boîtes à cocher" se font suivant la même
principe exactement et sont plus simples à réaliser ; il n'est
pas spécialement utile d'en expliquer le fonctionnement séparément.
L'explication d'une construction de pentagone
régulier a été réalisée suivant les même
principes.
Dessiner
en 3D ****
Bien sûr, on y apprend à utiliser la barre d'outil 3D ; mais c'est aussi l'occasion de travailler l'aspect conditionnel ainsi que la gestion des calques. Un fichier à télécharger : celui utilisé dans la seconde partie du tutoriel.
L'outil
expression, et l'utilisation de formules simples *
Utilisation
de commandes LaTeX et de l'affichage dynamique pour le rendu des textes
*
Les
expressions conditionnelles * puis ****
Quand il y a plusieurs cas de figure, il peut être utile d'utiliser
des expressions du type : "if(<test>,<valeur si vrai>,<valeur
si faux>)". C'est ce qui est expliqué dans la première
partie du film. Mais il peut être parfois plus simple de les remplacer
par des booléens (seconde partie du film).
Pour l'illustration, on a choisi des évaluations d'aires variables
(balayées par des droites) ; en terminant (pour le premier exemple)
par la représentation graphique correspondante dans un "repère
flottant".
Les angles sont, au choix, non orientés ou orientés ; en degrés ou en radians. On peut mesurer des angles déjà construits ; mais on peut aussi construire des angles de mesure imposée : une gamme d'outils qui permet de disposer d'un excellent rapporteur virtuel.
Les
objets cachés et "super-cachés"
*
Les
objets "super-cachés" : application aux boîtes noires
**
L'aspect
conditionnel des objets *
Quand l'outil lieu ne convient pas, il est cependant possible de recherher quelques éléments de ce lieu ; exemple ici utilisé : l'ensemble des points qui voient un segment sous un angle fixe.
Les
traces de points, de droites ou de cercles *
(uniquement à partir de la version 2.8.9)
Il est possible de demander à un point (ou une droite, un segment,
un cercle) de laisser une trace lors de son déplacement. Bien commode
pour deviner un lieu, un point fixe .... Il est aussi question de "traces
molles" (plutôt pour le collège).
La
publication des figures sur le web *
La création d'applets ne demande aucune compétence technique : elle se fait en quelques clics ...
Les figures de travail (ou les "jobs")
Travailler
dans un autre repère **
Le tutoriel a été bâti autour d'un exemple, le sujet
3 de l'expérimentation 2006/2007 pour la future épreuve informatique
au bac S : il s'agit d'un problème d'optimisation, celui de la longueur
des tuyaux de récupération d'eaux de pluie.
On y apprendra à : utiliser l'outil "expression" - utiliser
un "repère flottant" (le repère de base servant pour
la figure proprement dite) - y représenter une fonction avec l'outil
"lieu" .
Les
fonctions et les macros de fonctions *
D'autres tutoriels :
Ils ont été réalisés à propos de la rédaction d'un article du numéro de mars 2008 de la revue MathemaTICE (sur le site de Sésamath ). Ce numéro est consacré à l'épreuve pratique en terminale S. Et l'article souligne quelques spécificités de CaRMetal : son aspect implication directe ; la possibilité de travailler très simplement avec des vecteurs ; d'utiliser les nombres complexes ; de se servir de CaRMetal comme grapheur dynamique ; ainsi que celle de manipuler des surfaces en 3D.
Tutoriels réalisés par Monique Gironce.