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alain974

Inscrit le: 13 Juin 2009 Messages: 144 Localisation: Réunion
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Posté le: Ven Jan 07, 2011 6:36 am Sujet du message: fond pavable |
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En préparant de nouvelles icônes pour les palettes, je suis tombé incidemment sur celle qui se trouve en bas à droite de "Fond, couleurs et images":
On peut mettre un petit fond, et au lieu de l'étirer, paver tout le fond avec. Oui, on peut! On nous cache des choses!
Bon ce n'est pas n'importe quelle photo qui fera un bon pavé, il vaut mieux qu'elle soit plus ou moins monotone, et "seamless". On trouve plein d'images "seamless" que le web, mais en général pas libres de droits. Aussi proposé-je qu'on place ici une bibliothèque de textures pavables pour CaRMetal, libres de droit. Par exemple, dans le jeu du lièvre et de la tortue, ce serait pas beau que la course se fasse sur de l'herbe ou du sable? Hein, je vous le demande un peu!
Bien entendu, toutes les images ci-dessous sont sous licence CC-by-SA (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/fr/).
Je commence avec une texture d'herbe sèche (pas ma faute si elle est sèche, il y a un problème d'approvisionnement en eau par chez moi), un mur lézardé (excellent fond pour CaRMetal), et un maillon de chaîne fait avec Blender et Gimp sur fond transparent (on peut choisir la couleur de fond derrière la cotte de maille).
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| Taggons des figures géométriques! |
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| maillon sur fond transparent |
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Dernière édition par alain974 le Lun Jan 10, 2011 4:46 am; édité 2 fois |
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Hesperion
Inscrit le: 11 Nov 2007 Messages: 213 Localisation: Blois
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Posté le: Ven Jan 07, 2011 5:34 pm Sujet du message: |
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J'avais déjà utilisé comme fond une capture de google maps pour faire trouver un point équidistant de trois autres à des 5èmes.
En séance info, c'est pas mal... et ça évite d'avoir à donner 15 000 photocopies car c'est bien connu, les élèves ne savent pas gommer sans déchirer la feuille !
Mais j'avais jamais essayé le pavage, je reconnais que ça donne un certain style !
Peut-être qu'un mur lézardé plus clair passerait mieux ?
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alain974

Inscrit le: 13 Juin 2009 Messages: 144 Localisation: Réunion
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Posté le: Sam Jan 08, 2011 1:21 pm Sujet du message: |
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| Hesperion a écrit: |
| Peut-être qu'un mur lézardé plus clair passerait mieux ? |
Je l'ai éclairci un peu, ainsi que l'herbe sèche.
Sinon j'ai ramené de ma balade d'aujourd'hui de l'herbe de la montagne, de la lave (en mur ou effritée),
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| La lave du tremblet (éruption de 2007) |
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| un mur de lave, pour faire des runes |
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| Description: |
| Pour faire des agroglyphes virtuels avec CaRMetal |
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alain974

Inscrit le: 13 Juin 2009 Messages: 144 Localisation: Réunion
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Posté le: Sam Jan 08, 2011 1:23 pm Sujet du message: |
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... un petit bout de l'Océan Indien (bien bleu!) et une plage de galets:
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| pour faire des figures rafraichissantes |
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alain974

Inscrit le: 13 Juin 2009 Messages: 144 Localisation: Réunion
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Posté le: Lun Jan 10, 2011 1:28 pm Sujet du message: |
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Pour continuer un peu:
Une texture de sable blanc (ressort un peu rouge, je sais pas pourquoi);
une texture de parchemin.
Pour le papyrus, je n'ai guère que Gimp et ses filtres pour une image de synthèse...
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| Pour faire comme Newton qui dessinait ses figures sur du parchemin |
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| Pour faire comme Euclide qui dessinait ses figures sur du papyrus. |
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| Description: |
| Pour faire comme Archimède qui dessinait ses figures sur le sable. |
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alain974

Inscrit le: 13 Juin 2009 Messages: 144 Localisation: Réunion
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Posté le: Jeu Jan 20, 2011 5:26 pm Sujet du message: |
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Il y a aussi de très bonnes textures fournies avec les logiciels Gimp (dans "Gimpressionist", au format pgm ) et Open Office (dans "gallery", au format jpg ).
Blender les offre au téléchargement, ici: http://www.tellim.com/texture_cd/ (attention, gros fichier!)
Par contre, ce genre de fond ne s'exporte pas (à l'heure actuelle) dans le png ni dans les formats vectoriels eps et svg (mais dans ce dernier cas, ça n'a pas vraiment lieu d'être...)
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